<Spear> nieprafta
<Spear> Im bardziej przejrzysty i pozbawiony bugów...
<Kodek> Im bardziej złożone zdarzenia tym lepszy silnik!
<Spear> mój silnik gry rytmicznej ma dla samego stukania i punktowania tego jakioeś 9 zdarzeń, i wcale nie jest jakiś genialny
<RedneckPL> zazwyczaj jak coś ma dużo zdarzeń to ma mało bugów bo wszystko jest załatane
<Spear> im bardziej złożone zdarzenia i dużo zdarzeń i tym bardziej skomplikowany silnik
<RedneckPL> to może ja zrobie gre na 5 zdarzeniach? będzie można skakać
<Spear> jeśli będzie grywalna - to gites
<Jakim> Redneck: odwrotnie, im mniej zdarzeń przy tym samym efekcie, tym lepszy silnik.
<RedneckPL> nie będzie bo coś co ma 5 zdarzeń nigdy niejest grywalne